牛头酋长阿利斯塔
前言:
在lol这个游戏中tank的地位向来是十分高的,而作为一个比较中规中矩的tank,牛头star一直是一个比较受新人喜爱的tank。
但是简单操作并不代表英雄本身的好用,今天鄙人不才,就要来聊一下lucky staralistar。
英雄分析:
从属性上看生命成长高,魔法成长过低,攻速过低毫无dps潜质,魔法恢复能力也很低。
同时,值得注意的是,牛头没有额外的魔抗成长和高护甲。
也就是说,当对方有高伤装备时候,即便你看起来血条很长,可是实际上你不开启ult,你是lol中脆的离谱的一个英雄。
所以请抛弃“t英雄需要吸引火力”的想法而把钱放在dps装备上。
你的走位和2次控制就是最好的仇恨手段,你的ult开启吸引塔的火力可以让dps直接越塔收割就是最好的援护。
从技能上来讲,我们发现一些很值得注意的细节。
有2个控制一个恢复一个免伤技能。(有被动技能吗?我怎么不知道?)
而2个控制技能是伤害成长,而不随等级提升而减少cd的,这是一个非常大的软肋。
而E技能的回血却是实打实的,更关键是回血的cd可以依靠装备以外的方式减少。
而面对初期极度缺魔的情况,我觉得怒吼的对线能力是最强的,也是在对线期间应该主升的技能。
召唤师技能推荐:
Summon spell:
闪烁/幽灵疾步、
清晰、
预兆
没什么解释,救人先手必须需要速度,看个人喜好选鬼步或者闪烁。
不带mp恢复,刚六级你的魔法上限基本开了大招只能酱油,什么你是物理系的?
我来就是为了用t,ali他好棒好棒的。辅助系天赋点到最后,中间强化经验值up额外金钱闪烁/幽灵疾步MP恢复等等。其余全部防御。
英雄对线期间加点是:
QWEEER出门装备是
一枚
蓝瓶血瓶若干。level 1要升级q,作为是为了威慑对方,在不知道技能的时候双方可能试探性的进攻。
这时候如果你升加血的话,对手知道你没有压制能力,就会趁机卡你的补刀和骚扰你的队友,你这时候的加血显得苍白无力纯粹浪费魔耗。
假设有了q以后对方不敢贸然进攻,等你到了level3以后有了3个技能,局势自然就逆转了。
对线时候把握机会,因为有mp恢复,果断压制对方出经验区,当然这需要和你同路的英雄爆发力比较强。
如果对方有失误,那么Q+W练击果断扔给队友切掉。对线时候最基本就是算好双方的召唤技能。
尽量利用准确的Q来制造dps空间随后迫使对方先用掉召唤技能,这时候无论是等本方的支援来gank或者是面对对方支援时逃生都更有底气。
当然这里可能有人会觉得主升Q+W的伤害直接秒杀是比较好,我个人对lol线上理解是随便一个gank或者dps甚至是肉英雄就能打出多100伤害。
实际上多升2级q或者w提高的总伤害都是略低于100点而且是没有收到30初始魔抗减免的伤害。
而多升一级E的恢复量,光2个英雄+起来就不止100(不包括对线能力),才耗魔多少?998?98?不,只要60!你没有看错!只要60
当然面对kata这种带有致死效果技能的对手时,你的加血时机可能要注意下。
绝大多数情况E的魔耗和拉开敌我英雄hp之间的差距是明显的,而保持高的hp时,对方就不敢轻易发动gank,这样就可以将比赛的主动权掌握在自己手里。
这种加点的概念更多是从dota中vs的加点手法而来,我负责提供控制,队友负责提供dps,当然前提是大家有比较默契的配合
凑满一笔小钱回家,前期不用太刻意把钱让给同路队友。
装备
第一时间要买
,升级版通常情况下是
,少数情况可以考虑
。
剩下的钱买
,钱够的话买
,当然中间有空隙最好2个都买上。
因为推进阶段需要更多的团队合作,而不是单路farm推线。
这2个道具的进阶——
和
都是非常适合的,所以优先合成2个奖励金币的物件对于牛头来说非常合适。
团战非常简单,因为你的大招所以在优势情况下可以直接拆塔,如果对方上来围殴,开大吸引防御塔火力Q+W送给本方一个脆皮,当然最好是没有无敌技能的法师系。
这时候请善用你的回蓝技能,不要刻意的节约魔法,E技能必然是一cd就用。
如果不是推塔的团战,请衡量是否要用qw来做一个先手来切掉一个脆皮,很多情况下切不掉,反而给对方团控好的切入时机形成combo。
中期除了我提到的2个团队道具以外,
也是非常合适没有太多自身dps输出的。
当然很多情况下很难优势到如此程度,阳炎拆分开来用处挺多,比如买个
,一是可以合成个什么场合出都不过分的
做准备。
另外牛头的魔法成长实在太渣,需要提高下上限。尽量速推,越到后期牛头的威胁越无力。
有了生存后重点可考虑减CD装备,
,妥妥的。
最后是总结:
优势:结合团控和恢复能力于一身;自身有保命技能;初期HP不错,对线优势巨大。
劣势:4主动技能高魔耗,自身魔法成长和上限极低;没有高伤害技能;没有持续减速技能;没有持续减伤技能,在物防和魔防上都没有突出表现。
扬长避短就能用好一个英雄。
作为一个T你需要:对局势,尤其是团战爆发时机的把握;适当的提高生存能力和魔法上限;
合理利用自身2个控制技能,先手和反先手,一念之差,结局大不同。
线上保持猥琐,不要用自身的hp和技能CD来打没有把握的gank;
更早的选择女妖这件物品;看情况选择智慧之刃或者死刑来限制一个的作用。