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游戏角色定位:
关键词:推线线霸 辅助追杀 肉盾 追杀拖火车灭团之星 输出很可观的半T半DPS
角色定位按照游戏里装备不断成型的定位。
角色版本经历:
刚出来时候弱的掉渣,被美肤高手列为T4最后一位,游戏最垃圾英雄等称号
很不幸的是,当时正值国服开此英雄,大多数购买此英雄的国内的游戏玩家被集体坑爹。掘墓者大垃圾,出掘墓必死等言论至今存在。但很多玩家不知道还有下面的事——
官方在群怒群嘲压力下,讲掘墓者BUF,此BUFF强度已经到了重做的状态,说是IMBA毫不过分,当时在美服出此英雄必BAN,不BAN就连皮诚和他对线也被恶心的生活不能自理,可惜的是,很多玩家因被掘墓伤的太深,很多将它抛弃冷宫,没有玩到最厉害的版本
后官方又在无数投诉信下讲掘墓一个输出技能W改为法伤加成弱化,适当削弱才有今天的掘墓。
我可以负责的说,今天大家玩的掘墓绝对不弱,此英雄中等偏上,如果还那么垃圾,那我就没写这篇攻略的意义了。说弱的原因无非2个。
1是当年被坑太惨,心理阴影,不知道增强恶劣至今未有合适的攻略正确引导,出装不对,掘墓不吃钱,但出装错了非常坑爹。国内网站搜索掘墓,信息少的可怜,乱出装,想当然的,版本过期的,各种坑爹出装方案害人不浅。
掘墓的三个技能我就不详细介绍了,相信愿意并能看完这篇帖子的人都会基本了解。
我想说下技能的重点
首先,掘墓三个技能加成非常高 Q 物理加成 1.2 W法伤加成1.0 E物理加成1.0(注意这是改版后,国服10月19日数据)注定了掘墓靠技能吃饭,并且在装备的支持下伤害不会太低。
被动,不洁契约,每一只“鬼"都会增加基础攻击攻5%伤害,5%免伤。这里有一个细节,召唤的R属于召唤物,意味着什么呢? 意味着3只鬼+R幻像可以是20%免伤和增加20%基础攻,想必大家都知道了。
写这篇帖子,就是想稍微深点讲点东西,那么还有——。
R是召唤物,可以被惩戒(召唤师技能)打的很惨,不洁契约增加的是基础攻击伤害可被耀光三项享受。
召唤的R大,你死后,你本身作为召唤物,享受技能效果,召唤出3个鬼,等于3个鬼+召唤物(你自己),所以你死了复活的那10秒,比你平时不掏R时候是要强点的,当然这是细节了。
三只鬼的分析:白鬼,需要近身A触发,虽然伤害高,但面对远程不是很适合,走过去可能就被射成筛子了,所以这个1.2加成是后期拿来打人的,经过多次游戏,本人认为初期对线不支持先升Q,如不同意见请无视我。
W,E都为远程,技能伤害不低,加成高,W还能减速(能干什么呢?如果CD短,可以磨对面血),对了,磨血,E吸血保证我能一直霸在线上(等等,吸血免费的吗?不,需要CD,需要蓝,这就是初期出装的要素),W减速,可以让那些妄图对你有意思的那些远程(多为女同志)们没什么想法,过分了,就果断上去击杀。
好,下面我来说一下装备如何打造角色定位:
1 线线霸;2 助追杀;3 盾;4 杀;5 火车灭团之星;6 出很可观的半T半DPS
首先一个最重要的问题,最有效提升掘墓伤害的是什么?
1 CD;2 物攻;3 伤;4 双修
答案很简单,实战中,CD,没有疑问,请相信我,没有疑问!如果您开始就想买武器法书神马的,请不要看下去了,我下面说的都围绕这个,很诚恳的建议CD。
经过美服一些高玩的游戏实测,还有很多蛋疼的数据帝们非常晕人的数据计算,短CD,最短时间内砸出技能,是最强大的。那么我们需要减CD装备 。减CD 40%最大,可以到什么状态?
让你的Q三秒一个,E三秒一个,W将近8秒左右,每个鬼的存在,还可以让你加速,减速对面,吸血,也就是说在你不近身对面情况下可以轮着E,W对面,同时Q砸小兵,2技能+3小鬼打他们。
好了,减CD如此强大,可还忘了一件事,蓝。掘墓蓝非常少,那么什么加蓝最好呢?不要蓝瓶,那不是一个长久之计,答案是,蓝宝石和回蓝棒,进一步合成女神之泪。
初期出门,我们选择回蓝棒+2血瓶——回蓝棒+宝石——女神的路线
好了,减40%CD很好很强大,我们需要什么装备来减CD呢?由于掘墓各方面都很平均,耗线技能也有,最好的选择是——防装。
减CD装备出防装,因为很多较为不错的防装都是有减CD效果的,而减CD攻击装往往牺牲攻击属性,不够强力,买了以后再买防装也有减CD,又难免溢出,经过多次数据流研究,这里推荐两件。
第一件是 振奋铠甲。
为什么不是王冠?王冠也是很多攻略推荐的,来让我们看下这两件物品:构成:减CD部分都是由燃烧宝石构成,燃烧宝石850元,就可买,前身是一个撑血的红水晶,不可不说组装平滑,只要850元就可达到减CD 10% 效果,尤物一个。
但振奋只要1550元,而皇冠价格高达2200元,差出近700之多。大家知道,前期700块钱不是小数目,约里克不是很能单拿人头,这700块钱多了什么呢?
血量加300振奋250,大致抵消吧,恢复生命,ON,我们已经有吸血技能了,回蓝?NO,女神够用了,那么唯一的看点就是1分钟一次的增强友军40%速度了。可以说这个装备在这点上存有争议。
我不愿多谈,因为如果你说你每次加速三秒就能杀人,我也无话可说,但实际用起来,效果不是很好……因为掘墓是可以减速对面,加速自己的,这扣除燃烧宝石1350块钱实际作用只有如此。
那么看看振奋:被动增加生命恢复速度15%,这个配合吸血的E,可以更大发挥吸血的效果,而更重要的是,他花了700块钱让你有了30魔抗。这30魔抗在初期,相当有用,想想你对线插满雕文的魔抗才多少吧……
振奋更便宜,更超值,合成更平滑,具备了魔抗防御。
下一件是 冰川护甲。
总价1525,却可以让你再加400点法力和45点护甲,合成由蓝水晶和一件锁子甲构成,先买哪个都有不错效果,超平滑,这件装备就足以你初期有效减少受到的物理伤害。
关键是他的后身——冰霜之心,更是可以提供99点护甲(超高啊……)群减附近地方20%攻速(变相减伤)和加成高达500法力值的MANA。完全可以胜任物理副坦的需要。燃烧宝石850,这个要1525,先买哪个完全看经济发展,更平滑,更科学。
在有限的资源里,大家完全可以做出冰川和燃烧宝石后根据对面DPS构成优先升级振奋和冰心,更灵活。配合天赋或适量雕文,已经可以达到40%的减CD了,你要做的就是狂放技能,压得对面不能出门。
没错,1V1全程压他在塔下出不了门一点问题没有(我只是比喻强力程度,不一定需要这么做哈)
燃烧宝石和冰川之后,我们就要升级攻击力了。那么哪种最合适呢?
纵观女神和未来冰心提供的魔法值,毫无疑问,正好是女神的进化武器——魔宗利刃。
按照魔法百分比增强攻击力,而攻击力又会给Q1.2,E1.0比例的大幅提成,约里克靠技能吃饭,作者可以负责任的说,攻击类只出这件装备,你作为半T半DPS不打太后期伤害也足够多了。
因为你在大多数职业放一个技能的同时咋出去好几个技能,你的鬼骑士们也能攻击
现在我们有魔防,有护甲,下面买什么?
——靴子
靴子?差点忘了吗?不是,第三个买靴子。
基于以下几点
1 W减速技能初期减速不是很强大,按等级加减速效果,只能免费白打人恶心人,想靠这个减速杀人,有难度,怕被风筝和反杀
2 线霸是在线上霸着,作为一个2个远程技能打人的英雄,他不需要靴子逃跑
3 插眼防护,没眼跑太远,被截杀,有靴子也跑不了。
4 早买耽误出减CD装,没减CD装输出不够压不住人。
5 面对一些有技能支持速度的英雄,草鞋真心不顶啥用,升级又太贵
那么买什么靴子呢?
1 五速 不推荐。一般追人和逃命都要放鬼,鬼存在还5秒打人,根本不能脱战,PASS
2 法师靴 不推荐。只有W加成法伤,放弃
3 忍者 推荐 面对物理DPS队伍配合闪避+速天赋和冰心,很好很强大
4 攻速靴子 圾不解释
5 水银
6 三速
5和6都强力推荐。争议是最大的。我查阅了很多资料和美服高手,都有使用,各有利弊。我推荐3速
首先作为一个副坦,被急火是荣幸的。掘墓要说该被秒,团战都打你了,水银靴被控你早点能动一下也改变不了太多,没什么保命反杀的大招。
要说不该被秒,按作者的出装掘墓很硬,不存在秒杀,早晚动一下也无妨。魔抗是争议,这东西还是很好的,所以保留意见为什么是3速。
开始利用便宜平滑的装备和恶心人的技能,你是一个让人不能出门的压线者,然后随着你W技能不断点高,你减速越来越强,你是一个辅助的GANK。随着护甲,抗性的提升,你要做出一个选择。
半T,还是纯DPS
在这里我要慎重说下,除了上述出装不按照外,这里判断失误也是很多人玩掘墓感觉坑爹的最大问题。
在这里我只想说,除非你们明显优势顺风,这个顺风指的是,不光人头,塔你们拔的还明显多,少年,去买把科技枪和耀光,展开杀戮吧
除此之外,任何不用半T的打法在国服我感觉都是找死。
在这里不得不提一句,国服的玩家真的很凶残……相对于老美的温吞技巧感,国服大多数非专业玩家都表现出很强的嗜血好战,从开局4个人冒充盖伦拿1血,到早早开始的团战,都证明了这一点。
越爱有杀戮,就越爱出现猛装,也就是说,就会出现很暴力的DPS。
作为一个本定义为副T的半DPS,在局势没大定的时候,出了输出装,结果是:
“掘墓垃圾,脆的一B,杀不死人,几下就被人捅死了”
在出输出装情况下,我不想多说,提一句科技枪+耀光是非常经济强力的。
首先QE是物理加成,W法伤加,科技枪(没改版前)的物法双修提供了最大的攻击力,只比无尽少20的攻击力,却多了70点法伤。什么?你说暴击?看看攻速,忘了它吧。
至于耀光,因为鬼可以增强掘墓基础伤害,而成长也较为不错,配合短CD的技能,1000多块钱的耀光追人砍时候爆发很猛。
但还是那句话!不明显顺风不要这么出装!
正常路线,还是要出防装。
那么出防装后,由于掘墓的减速和加速,他由半T又多了一个非常强势的功能,就是拉火车。拉火车,顾名思义就是风筝,不过不是风筝一个人,是风筝对面一群人,你需要利用减速和耐打,把他们队伍拉扯开,你逃跑着,不时回马枪群体减速和吸血,由于职业特性,追杀你的人必稀稀落落右有前有后追你,最为完美。
一个队伍,有主T,通常是首要1,2位冲进阵型去控制的,后面跟着的就是副T,在后面是法师脆皮,侧面或后排是突进英雄,这种阵势是比较完美的。
开局T和副T冲进人群,T控制,副T帮着打,法师安全距离里疯狂急火,刺客突进后排切脆皮,瞬间就能分胜负。
但实际有时是,T冲人群,没控住或被先控了,但有人打他吗,不二的队伍一般不会先打老牛等人吧。
脆皮在后面,那么打谁呢?
高端局以下,打的就是你,副T,你半T半DPS,还挺能打,别的够不着,不打你打谁。
你完全可以发起团战。
你一个群减速,吸血,伤害不会很低,对面过来打你,T拉住,你被打伤时候边跑边回头减速,拉火车。
团战永远不要刻意去追杀一个半T的掘墓,哪怕你觉得他快死了,他其实就是一个炼金。
减速拉扯你们,还不停回头吸血,只要他不2的队友,一定会讲这条火车的车厢急火撕碎。
在这里,不得不感叹一句,很多时候,后期装备成型的团战,胜利多半是靠半DPS半T决定的。
高手互殴,脆皮最先倒霉,几下就死了,不死残了也得赶紧切出,主T不倒没人输出也不成,厉害的就是半T半DPS,输出不低,还打不死,一场团战下来,能控能打,收拾残局。最明显的就是刀锋这类,掘墓也是一例。
拉扯着队形,队友给予一定防护,减速吸血,敌人退缩再回马枪杀回来,无论是CHAOX还是古手梨花SAMA的视频里,这经典一幕都不断上演,每次都让敌人留下一路尸体。你打也不是,不打也不是。拉火车需要速度,三速靴子是最好的选择。
靴子,振奋,冰心,我们有一定的速度,教高的护甲,一般的魔抗,这时候出什么合适呢?
答案是:狂徒
和狂徒最搭配的武器是粪叉。不过什么时候出呢?
出狂徒有个技巧,先买条腰带,你已经有肉的气势了,这时候看看形势。
如果对面法系凶残,买一个贝壳装上,积极参与团战,你这时候很强势了,杀人,拿钱,更快出狂徒,千万不要死憋狂徒,因为很有可能……法系嚣张果断把振奋卖了补一个自然之力。高抗性,加移动速度,都是必须的。
人死了钱没花出去 或者钱花出去了人还是死了
如果一切安好,攒钱,攒到2000多块看战场形式
感觉咱们队伍一路顺风即将拿下对方,少年,买把粪叉吧,此时不买你想夺MT大权不成?
如果胶着,买狂徒杀兵增血再买叉子。
如果这时候还没打完(NANi?!)……说什么好呢……是在玩三国无双么……好吧,卖了振奋,买个春哥甲。这时候死不起人了。死一个就可能满盘输。
下面说下掘墓的特点:
后期单挑非常非常非常强势,真的,想死就找他单挑。首先掘墓是一个很奇怪的英雄他每个技能伤害加成都非常高,还有加速有减速有吸血,有物理伤害有魔法伤害,这种混合型的输出是不容易被防御的。
单挑刺客型和斗士型经常双抗发育不平衡。 其次掘墓只有Q需要近身打,WE都是远程的,你可以风筝近战 WE一下,Q一下,你跑动中,你的鬼打他,技能也全打出去了,你根本不需要和物理站桩对着打,给他们攻速等发挥的机会。
掘墓伤害非常恐怖。三个技能中2个物理伤害都1.2 1.0加成,三个鬼本身每个35%攻击力。3个就超过一个人了,再召唤一个自己的分身有75%攻击力,这相当于3个人打一个人了,你要是够虎能打死他,他死了还能复活10秒,满血复活啊!
你能再杀他一次吗?不能,好吧,但是他能杀你……
下面开始小技巧介绍:
1 不要小看掘墓拆塔 2个人点塔 都不如一个掘墓拆的快 (天启4骑士+本体……相当于2.95个人 本人1+伤害加成0.2+三骑士1.05+镜像0.75)
2 霸线加点 WEWQWRWEWR 方法:本人WE连击,Q一下小兵 对面被2个技能+3个鬼打,你说恶心不)
3 R给40%血量(或以下)斗士 首选蛮王赵信或能翻盘的爆发型人物
4 火车(风筝)技巧 WE,近身Q他,不近身不点Q Q中立即W 目的是Q的加速和对方减速抵消同时减速对方才能拉扯开
5 后期团战最合适,单挑一旦被抓不要怕任何职业,被单抓 先风筝,40%血开大,4骑士护身5打1 打近战能风筝风筝别贪心用Q,肉搏你赔本,用炼金的心态打他。打法系上去Q他火力全开。
6 钱烧了,买科技刀,比啥都威猛 W1.0法伤加成,无法双修杀伤最大,但慎用
7 什么样的战绩玩的好 杀5个死3次助攻21次之类 英雄特点决定了:人头永远拿不高,死的更少,助攻奇多
8 掘墓不缺钱。
9 你压线无聊到恶心,我保证对面更恶心,照下镜子,扭曲乘以2就是对面的样子。
10 要不好意思技能补兵,你补了兵出了鬼还能打他们英雄
11 理出装,无论什么时候都不能回避减CD,至少保持减少30%。不要相信网上那种拿他当蛮王使的,这货很流氓,一点不坑爹,但要会玩,现版本很猛,不负责任的攻略坑爹。
12 已经不是当初版本的它了
13 Q是物理装备加成,伤害是物理伤害 W是法伤加成,伤害是法术 E是物理装备加成,伤害是法术,神奇的英雄,这才叫物法双修
符文 :
红:成长攻击
黄:成长血量或成长护甲
蓝:减CD或魔抗穿插使用 根据对面阵容调换
通用:红:攻击;黄:护甲; 蓝:减CD
可以计算一下,成装保证40%减CD前提下蓝色剩余孔选非成长魔抗
因为没说天赋和符文就是因为不同的配装无法统一,比如你买了明朗靴子,那肯定符文减CD就省下了。
这英雄配装重要性递减是:1 减CD;2 双抗;3 血;4 输出
下面我说下几种由于玩家操作不当,造成掘墓坑爹的例子:
1 门装:
靴子+神马 说什么好呢,这个350的靴子,在对线中起不到任何作用。
大家查查掘墓者的分类,属于“推线”,这个还是比较中肯的。一个推线英雄,你杀不死人,买靴子那点追击速度有什么用呢?
我想过各种情况,唯一能挽回败局的,就是你去和3个人一起去下路拿1血,你的W正好减速一个人,那个人还正好被你杀死了(………………)你才能回本。
起手买靴子的人回本了也不会想去买水晶吧……最坑人的是,这个靴子很容易让你升级的冲动,升了高级靴子那可是你一件核心装备的价钱啊!买了一样废品……那跑路呢?要是把线都压到危险区人家来抓你,我估计就是穿2速的也活不了。
草鞋=没蓝=不能压线=没钱=可能被杀=出装慢=输出装备出的慢=没攻击力=中期不给力=出不了防装=脆=轻松被杀
“掘墓坑爹啊,没输出没肉,垃圾一个啊!”
2 速出三相:
这个……让我说什么好呢,等于脑袋伸到煤气炉子里啊。
三相,到底是什么?输出主体是耀光的效果,和锤子一样要近身才能打出来,初始低的攻速和移动速度等使黄叉的等于没用,完全是个废品啊,最致命的是,为出三项出了耀光,为了出武器效果,一定要去近身打对方,导致整个的使用思想都错了。
我们说前期是要WE,说好了的磨血哇,出了耀光,然后去Q VN,去Q赏金,去Q皮城……想都不敢想了,筛子啊……
“掘墓太笨了,打不着人”
3 不出减CD装:
这英雄可以删了,真的。
4 不肉出输出装:
这个前面讨论过了,不大顺风,严禁不出肉装。
5 虎:
不肉就和人野外单挑。 虽然我赞扬了这么久掘墓……也不能这么虎……
6 熊:
团战怕死,逃跑。 不称职的副T,逃跑是要被急火再跑,跑的时候还要放技能打人呢,经常看到自己被打狠了就低头没命跑,扔2个可怜的DPS陪葬。
7 不知道自己定位:
想玩三国无双,第一个冲进团战打一切够得着的东西,然后被瞬间急火死,骂英雄脆。
团战应该先出手减速吸血群嘲对面,不还手就磨你们血,对面挺不住杀你果断后撤,扯队形,风筝,主T上去踩住,DPS一顿射,你放心,你就是死了对面也得陪上几条人命。
8出装按常规DPS出:
有朋友刚接触这个英雄,一看是近战,一看技能攻击力加成还不少,来吧,无尽之刃,红叉,绿爪……想打造成一个疯狂的物理近战……
这种想法会毁了这个英雄的。其实英雄配什么装,可以负责的说,高手看了技能就知道出什么,哪怕现在新出一个英雄。英雄配装和英雄成长指数和技能有关。
技能占绝对地位。一个平射按百分比掉血或者回血的单位,必然装红叉,一个暴击强,攻速快的英雄,必然伤害和吸血,掘墓,在装无尽之刃和红叉前,玩家可曾想过,为什么?
掘墓的被动是召唤鬼,越多越能打耐揍,三个技能全是打人的还召唤鬼,技能和鬼攻击力和伤害有关,明显这个英雄应该多召唤鬼(减CD和蓝)和伤害(魔法利刃)和耐打(防装)嘛!!!
所以才有了我的配装,这个不是我一拍脑门想的,是这个英雄的特点决定的。
掘墓到底是什么?为什么设计他?哪里好玩?
他是一个“用装备强化技能的一个1/4法师+1/4召唤师+1/2肉盾”
把他当做伤害暴击的战士,攻速快的刺客,法师,都会失败,是一个诡异的英雄,也是一个玩不好最坑爹,玩好了对面最恶心不可理解的怪物。
厉害不厉害不要早下定论
“死后再说”——————约里克
天赋:
9 0 21(9是攻击系的第一层3致命打击 1法术智慧 第二层4减巫术 第三层 1上古奥义)
21是(精心照料3 加速1 第二层 领悟4 第三层 冥想4 通用精通2 贪婪1 第四层 迅速3 第五层 奥术智慧3 第六层 大师风采)
召唤师技能:
必带加速另一个首推虚弱次建议闪现,传送。