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英雄联盟上单约里克-掘墓者的详细介绍及打法分析 英雄联盟-LOL

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发表于 2012-12-12 00:57:08 |只看该作者 |倒序浏览

英雄联盟上单约里克-掘墓者的详细介绍及打法分析 1.jpg

英雄联盟上单约克里-掘墓者的详细介绍及打法分析,涉及到出装、符文、打法、技能顺序进行详尽的解读。



  首先我们先来分析一下约里克这个英雄,英雄标签是战士、近战和推线,符合作为一个上单半肉的要求,毫不夸张的说,在这个版本约里克真的可以制霸上路。


  但是相对的,约里克的弱点非常的显而易见,一是害怕GANK,二是团战的乏力。


  技能方面:


      战争预兆[ Q ]


  约里克下次攻击造成额外30/60/90/120/150点物理伤害,并召唤幻影食尸鬼,最多持续5秒。幻影食尸鬼每次攻击造成8点额外伤害,移动速度提高15%/20%/25%/30%/35%。当幻影食尸鬼在场时,约里克移动速度也会提高15%/20%/25%/30%/35%。


  注:此技能是1.2的AD攻击力加成,虽然是近身技能,但是这确实约里克最强的爆发和输出技能,也是很多新手玩家容易忽视的技能,因为他们大多只看到了W。


     瘟疫预兆[ W ]


  约里克召唤腐烂食尸鬼,召唤出现时造成爆炸,对附近敌人造成60/95/130/165/200点魔法伤害并减速20%/25%/30%/35%/40%,持续1.5秒。当腐烂食尸鬼在场时,附近的敌人持续被减速10%/12.5%/15%/17.5%/20%,最多持续5秒。


  注:非常有争议的一个技能,因为大多数的新手玩家都喜欢将这个技能优先点满,在一定情况下,W技能的骚扰能力非常强,但是局限也很明显,耗蓝高,输出低,耗蓝快。但是实际上,更多的情况下这个技能是我最后加满的,除非对抗特殊的英雄。


    饥饿预兆 [ E ]


  约里克对目标造成55/85/115/145/175点魔法伤害并将40%伤害转化为自己生命回复。在目标身后召唤贪婪食尸鬼,贪婪食尸鬼造成的伤害转化为对约里克的治疗,最多持续5秒。


  注:约里克上路相当IMBA的技能,也是他赖线的最大资本,输出有AD加成的同时又有非常恐怖的恢复能力,帮助约里克稳住上路的必备技能,同时输出也很不错,缺点是耗蓝太多。


    死亡预兆[ R ]


  约里克召唤一名友方英雄的幽灵幻象。幻象造成该英雄的50%/75%/100%攻击伤害。当该英雄死亡时如果幻象仍存活,则献祭幻象复活该英雄,最多持续10秒。


  注:约里克对于团战的最大价值,很多时候利用这个技能可以在团战或者SOLO中造成更持久的输出能力,大多选择给队伍的ADC使用,可以造成更大的输出。


    不洁契约[ 被动]


  场上每个存活的召唤物都会减少5%约里克所受伤害(食尸鬼与被复活英雄都算)。此外食尸鬼获得约里克35%的攻击伤害和最大生命值。食尸鬼免疫减速且只受50%AOE伤害


  注:如果你上单忽视了约里克的被动,那么你会死的非常惨,强大的减伤能力会让约里克更加耐打。




   天赋选择9-21-0


  首先解释下为什么我会选择9-21-0的天赋,攻击天赋里我并没有点上攻速以及甲穿,


  主要原因是,约里克的平A能力实在不行,而且你并没有太多的机会去进行对点,所以护甲穿透和攻速对阅历克的收益很低,同时,除了Q,约里克的W和E都是造成魔法伤害,法穿会是更好的选择。


  约里克赖线纯靠技能,自然减CD也是非常好。


  至于为什么选择21点防御而放弃通用的点,主要是因为约里克不同于别的上单,出门不会是布甲5红,因为这样的约里克蓝会吃不消,进而导致前期的约里克在防御力上较弱。


  利用21点防御天赋来增强约里克的抗击打能力,会是非常安全的选择。


  不要指望说有你的小鬼就可以阻止对面来攻击你,有些英雄是完全不惧你的小鬼的,比如猴子、瑞雯之类的。


  换血的话你会发现非常吃亏,因为你前期的爆发力并不能够和他们相比。里克更加耐打。


   文方面:


    精华和红色我全部选择固定的攻击力,这样我前期的Q和E就可以有非常高的伤害,甲穿对于约里克堪称鸡肋,我说过,你没有多少机会去平A对手,而Q技能的高AD加成在攻击力符文的帮助下也会异常的具备爆发力。黄色分为两种选择,一是回蓝,二是固定护甲,我用的更多的是回蓝符文,因为我有21点的防御天赋来保证我的生命力。蓝色符文,成长魔抗是我唯一的选择,除非对线的是 AP,我会考虑切换为固定魔抗。


   召唤师技能:


  一般说来只有5个召唤师技能供你选择:闪现、点燃、虚弱、传送、鬼步。我最常使用的会是闪现+点燃,有一定的生存力同时又点燃作为爆发力,虚弱,传送,鬼步要视情况而定,一般传送我不会去使用,作用是在太小,虚弱的话除非对面AD非常强,让我感觉上路存在丢命的危险时,我才会考虑使用虚弱,至于鬼步,除非对面控制很少我才会使用,不然改变不了什么。


   出装方面:


1、出门装我会选择回蓝棒+2血瓶,主要是为了增强我的耗线能力,我不喜欢仙女加蓝瓶的组合,因为我不会出贤者来拖延我出装的节奏。



2、尽快的出女神之泪在增强约里克的耗线能力,女神泪一直都是我上单的首选,可以为约里克提供大量的蓝,增强约里克的续航能力,如果约里克的蓝一直不够用,他在上路将会非常难熬;接着我会看情况出装,对抗AP类职业,在我出了魔宗利刃后,我会选择出振奋铠甲来对抗他;如果是对抗AD,我可能会选择出冰川云来对线。如果我在上路有明显的优势,我会考虑出三相进一步增强我的进攻性。如果我的优势不明显或者队伍缺乏肉的情况,我会在只有女神泪的情况下尽快准备出肉装以承担伤害,出魔宗利刃的时间将因此延后。



3、后期装备我的选择其实比较单一,一般说来,最终成型装备是:1、忍者足具、魔宗利刃、三相之力、狂徒铠甲、冰心甲,反伤甲(对抗主AD队伍);2、水银鞋、魔宗利刃、三相之力、狂徒、自然之力、疯杈(对抗主AP队伍)


可以看出,魔宗利刃和三相之力是我约里克非常核心的攻击装备,有人说约里克要出肉,没错,约里克定位是半肉近战,但是他不同于TANK,他没有硬控制,所以在团战中如果缺乏一定的输出能力,很容易就会被对面直接过滤掉,就跟纯出肉的盖伦一样,你在后期将的威慑力将会大减。


上单对线分析:

  主流上单:

艾瑞莉娅:曾经是一个非常恶心的上单对手,然而在新版本中,由于刀锋的W的被动效果被大砍,耗线能力比之前弱了非常多,所以约里克在上单上会非常容易压制住刀妹。

  对抗刀妹,主E副Q将会让刀妹完全处于被压制的状态,控好你自己的兵线,W技能要谨慎使用,不然很容易将兵线推过去,只有在你近身去骚扰刀妹时才会使用W减速磨她的血。

  压制现在的艾瑞莉娅还是比较容易的,比较轻松就可以让她难以补兵,她强大的赖线能力已经不如以前了。

兰博:和约里克旗鼓相当的对手,前期非常忌讳和兰博对拼,虽然3级前的兰博很弱小,不过约里克也不容易从他那里占到多少的便宜。

  高热下的兰博对拼,约里克胜负难分,对抗他,你们将会是一场持久战,尤其在他出来吸血枪的时候。

普朗克:船长这个英雄,约里克完全是不会害怕的,他面对约里克的小鬼以及约里克强大的恢复能力面前,想杀死我或者压制我是不现实的。

  或许在三级前我会稍微猥琐一点,但是越后面船长会越被动,六级之后的船长单挑在约里克面前完全不存在问题,除非你们技术差距很大。

  否则,你上单不应该会被船长压制。你的Q会让船长知道约里克也是有爆发力的。

瑞雯:这个是真的会让约里克头疼的一个英雄,前期强大的爆发力以及灵活的机动性会让你很有压力,起码你是不怎么能去和瑞雯对拼的。

  尤其在六级后,有了大技能瑞雯对约里克来说还是很恐怖的,一不小心就可能被瑞雯单杀,对抗瑞雯要时刻记住用W和Q来对抗她的骚扰能力。

  W的减速和Q的加速可以帮助你不会被瑞雯打掉太多的血,时刻保证自己血线在安全范围内,否则你会发现瑞雯强杀你真的不会太难。

  拖到后期的话约里克会好很多,切忌别再前期对拼让她拿到优势,不然她很容易滚雪球的碾压你。

齐天大圣:比较容易对抗的上单角色,越发觉得猴子上单是鸡肋了,虽然后期3级的爆发不错,可惜,在约里克面前并不能构成什么威胁。

  因为约里克可以在很短的时间内恢复血量,而猴子的续航能力非常的差,只要约里克别脑子热的前期就上去玩命对拼,猴子会被你骚扰的惨不忍睹。

  面对你技能的磨血他会觉得非常乏力,长时间的骚扰也会让猴子的蓝烧的特别快,记住,别在猴子最虎的阶段近身拼命。

  如果他近身,你丢完技能立刻后撤,几次下来,吃亏的肯定是他。

潘森:之前一段时间内,很多人都说斯巴达上单暴力,但那不过是因为斯巴达的被动克制船长而带来的连锁效应,约里克会告诉你潘森在你的面前完全和别人没区别。

  潘森也是属于前期暴力的上单,被动非常克制近战AD,骚扰能力也非常强,攻击力很高,但是在约里克面前都是假的。

  首先,你的耗线能力是不如约里克的,频繁的技能骚扰只会让潘森的蓝烧的非常快。

  而约里克的E和W都是魔法伤害,同时E的回血,可以让潘森的被动效果彻底废了,几次互相骚扰下来,约里克血量依旧稳定,然而潘森的蓝和血量都很吃紧,逐渐由进攻转为被压制。

  对付潘森,一样不推荐早早的近身肉搏,因为他的爆发力还是要比约里克要高的,运用你的魔法技能伤害去骚扰磨血,很快你就会发现,潘森,你是搞不过我的。

慎:不得不说,现在的慎非常强力,好在是改版后进行了一定的削弱,不然真的在上路搞不过他。

  慎的被动:气合斩配合Q技能可以打出非常可观的伤害,同时Q的回血能力让慎的耗线非常不错,非常高的防御成长以及W的盾,E的嘲讽,约里克和慎对线需要非常谨慎。

  不要小看慎的输出,前期和慎对砍输的基本是约里克,对付慎,你的优势在于他不会很容易的阻止你补兵,同样,你也很难压制他的补兵,除非技术差距。

  对付慎,避免硬碰硬,利用技能去骚扰他,慎前期很虎,不过越后越普通,毕竟是个坦克。

  你需要做的是在进行一定的骚扰的同时争取更多的补兵,同时在你血少的时候小心他的嘲讽。

  如果被嘲讽到你还是很危险的,如果这时候有人来GANK就更糟糕了。

嘉文:对于约里克来说,嘉文甚至要比慎还要难搞一些。

  约里克最怕的上单对手是特别肉而且还是有一定突进攻击力的,嘉文就是这种英雄。

  小心他的旗帜冲锋,如果你连续被他打飞,你上单真的就凶多吉少了,不过同样的,他的恢复能力比不上约里克。

  骚扰骚扰再骚扰,是对付这种英雄唯一的方法,留着闪现小心嘉文的大,不然你进坑就真出不来了。

菲欧娜:新兴的上单英雄之一,虽然我一直觉得下路对抗ADC会是更好的选择。

  这个英雄的强势在于突进能力以及前期的高爆发能力,如果你傻乎乎的去和她近身,那真是傻的可以,他会让你知道无双剑姬的爆发倒地有多恐怖。

  同样,约里克拼不过不代表压不住她,对抗菲欧娜的技巧还是在于利用你的技能进行骚扰,菲欧娜的W面对约里克的魔法攻击是非常鸡肋的。

  躲开剑姬的W技能,Q上去之后立刻转身,如果菲欧娜来追你,直接送她个W减速然后给她个E来恢复。

  千万别站着傻乎乎的和剑姬对A,那样她会非常开心,经常这么骚扰,剑姬在线上也吃不消,她的被动和约里克的E相比,简直是个笑话。

  只要你能压住剑姬,你也不必担心她六级的爆发。

  说实话,她的大技能爆发力没有想象中的高,而且我不觉得一个优秀的约里克会让剑姬有在六级和你拼命的胆子,除非你前期太冲动让剑姬占了便宜,或者有人来GANK。
加里奥:石像虽然不是一个很强的上单,但是在某种方面来说对掘墓很恶心的(特别那种带传送,没蓝就是回去补了回来继续A兵的)。

  这里掘墓对线的难点在于很难阻止石像的补刀,往常一个上单的石像,技能多半都不会来仍你,而且是仍小兵来靠这个补刀,在这种情况下基本很难阻止他们补刀。

  而掘墓如果想跟石像拼命,往常石像也能跑得开,所以跟石像对线的要点就是要尽量保持自己补刀,控制兵线,同时尽可能的迫使石像使用技能。

  首先,面对石像的时候,在对面石像W(加自己魔抗,护甲的护盾,同时被打时回血)

  没有冷却的时候,千万不要招出太多的小鬼,这时候招的再多,也只是帮石像回血回的更快而已。

  主要的骚扰尽量用W(哪怕你只有一级),往常在找完小鬼后做出要靠近揍他的样子,这时候如果对面的石像反应不够快的都会选择交W。

  那交完W后,你就可以尽量在冷却中(10多秒的冷却对石像扔技能了...

  面对用技能来补刀的石像,我往常会选择在有机会时故意去攻击石像,然后不立即后退迫使小兵换目标,而是利用小兵攻击的这段时间来拉远小兵。

  来散开自己方小兵,这样可以使石像不得不多放几个技能,或者就是少一两个补兵。

  如果对面是用技能来骚扰你的石像,那么保持你的血线,控制好兵线。

  然后慢慢跟他玩好了,慢慢补兵差距就会显现出来了(在6级时要小心石像和打野的组合gank)。

  远程ADC上单:

  在面对远程ADC的时候其实这里要分两个类别

  一种是射程不超过550,比如

  一种是射程超过550,比如

  前一种在骚扰你的时候免不了被你仍E,那么等于对面就只是在跟你换血而已,那么换着换着对面就输了,往常远程ADC都没什么持久回复技能,(兵线还会因为攻击你而特别靠近你)

  第二种就比较头疼,超过550的射程意味着对面可以骚扰你而不惧怕你的E(稍微超过550还好说,那些高很多的,你想上去他们就跑,就是不给你换)。

  在这种情况下,可以用W来起手,然后再E,。W的减速可以让你更好的贴近他们来E。

  如果魔足够多的话,用Q打小兵来提供加速能更好的完成这一点,不过在面对这种远程ADC的时候,最好还是畏缩补刀。

  等待打野来gank,兵线多半都是会靠近你这边的(如果没有办法轻易E到对面英雄的话,就拿来E小兵回血吧),前期切忌拼命,否则一旦魔被磨完,你会发现你才是被磨死的那个。

  在面对远程ADC的情况下,选择多提升W的等级可以给你更多骚扰的空间.

  综述:

  以上是几百局约里克的攻略心得,最后需要强调的是,约里克非常害怕GANK,本身并没有保命的技能。

  一旦你控线不力就很容易因为对面的GANK而丢血,这是非常糟糕的情况,所以上路兵线的控制以及眼位对于约里克来说极其重要。

  除此之外,你的召唤师技能中,闪现和疾跑必须带一个,不然面对GANK,约里克实在很难逃生。

  在美服玩了这么久,我一直不太明白为什么国服那么多的上单选手都喜欢回血点燃,至少我在美服玩的时候基本是看不到人这么组合的。

  你放弃了闪现和疾跑对于团战的作用,以及非常忽视对面打野的存在,优秀的打野是不会因为你的眼位而导致说我没办法GANK的。

  况且你可能在还没有来得及插眼的前期,就已经在上路处于下风了。


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