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电子游戏的难度变得越来越低了?

楼主
发表于 2013-1-6 06:18:54 |只看该作者 |倒序浏览
电子游戏的难度变得越来越低了? JHC1.jpg
如果你是一名经历过八十年代末由任天堂引领的电游风潮
纵横游戏界多年的老鸟(或者是抱着考古的心态玩过那些老游戏)那么你也许会感觉到
那个年代的许多游戏的难度足以用”虐死人不偿命”来形容
    事实上
也正是这样具有挑战性的难度让我们喜欢上并且乐此不疲于这些老游戏——忍者蛙
魂斗罗
甚至是最初的马里奥兄弟
都让我们在游戏机血脉贲张
欲罢不能
总的来说
在过去的十年里
电子游戏已经发展成为超乎许多人想象的一种革命性的媒介
而游戏的难度要求
也渐渐让位于更加人性化的游戏体验
游戏变得更加容易
这可能是是为了吸引更多的玩家参与到电子游戏中来——毕竟不是每个人都能轻松刷出三颗星完美通关的
    但不可否认的是
比起那些经典的老游戏
现在的电子游戏在难度方面表现得相当弱爆
所以
那些寻求高难度挑战的玩家们难免要感到失望了
电子游戏的难度变得越来越低了? GLN0.jpg
至于那些电游高手
可以尝试着玩一些没有额外的教学任务的游戏
    现在几乎所有的电子游戏都设置有教学模式来帮助初次接触游戏的玩家
并且大多都是穿插在主线任务中的
但这也不全是件坏事
毕竟基础教学可以方便地让我们熟悉游戏操作
免去探索的辛苦
    你也许还记得
大多数曾经的老游戏都是没有教学任务的
有的只是文字版的游戏指南
除非你愿意认真读完(嗯...反正我是没怎么读过)大多数游戏操作都要靠自己探索
这也是为什么现在的游戏越来越好上手的原因之一
不可否认的是
现在大多数知名游戏公司发布的新款游戏都设定了大量的剧情
另外许多游戏的总通关时长也由平均6-12小时缩短为3-5小时
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沙发
发表于 2013-1-6 06:30:37 |只看该作者
怪物猎人也不简单

地板
发表于 2013-1-6 06:42:20 |只看该作者
此文作者肯定不知道有“猫里奥”这样的存在

4
发表于 2013-1-6 06:54:06 |只看该作者
单纯的提高游戏难度和“北野武的挑战书”之类有什么区别
游戏的意义本来就不在于难度的高低上面啊

5
发表于 2013-1-6 07:05:51 |只看该作者
因为生活难度系数越来越高
游戏也难还让人活不?总得喘口气儿不是

6
发表于 2013-1-6 07:17:37 |只看该作者
好吧
猫里奥的视频在这儿:

7
发表于 2013-1-6 07:29:20 |只看该作者
仙剑里没有小地图的迷宫让我过得
那叫死的心都有了

8
发表于 2013-1-6 07:41:05 |只看该作者
简单点
玩腻了这款赶紧买新作
别整天抱着一款游戏啃

9
发表于 2013-1-6 07:52:49 |只看该作者
刚被i wanna be the guy 系列虐爆的抖M撸过

10
发表于 2013-1-6 08:16:18 |只看该作者
什么叫难度呢?……坚持不了3小时以上的男人真是弱爆了!

11
发表于 2013-1-6 08:28:03 |只看该作者
玩过是男人就XX系列吗?

12
发表于 2013-1-6 08:39:48 |只看该作者
视频呢?

13
发表于 2013-1-6 08:51:31 |只看该作者
猫版超级玛丽也很难啊

14
发表于 2013-1-6 09:03:15 |只看该作者
人生ol越来越难了
   

15
发表于 2013-1-6 09:14:58 |只看该作者
最后明明是super meatboy
怎么变成”猫里奥”了
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